Секреты настройки Windows

Разгон процессора


" « Quake III &#187 давно пора включить
в дистрибутивы всех ОС
как необходимую программу тестирования
производительности видео и сети,
дефрагментатор и скринсейвер. "
/Анекдот/

Прежде чем приступить к разгону, убедитесь, что у Вас всё сделано правильно. Проверьте, нанесена ли термопаста, правильно ли установлен и подключён кулер. Системный блок лучше оставить открытым, пока Вы не закончите все работы.

Замерьте производительность своего компьютера, чтобы было потом с чем сравнивать результаты разгона. Для этого воспользуйтесь, например, программами:

, , .

В «SiSoft Sandra» необходимо запустить опцию «CPU Benchmark» — (MIPS и MFLOPS).

В «3DMark» запускают набор тестов, предварительно выбрав нужную конфигурацию. Обычно, замеры проводят в самой быстрой, так называемой «хардкорной» конфигурации (от англ. «hardcore» — «ядро», то есть при максимальной производительности и минимальном качестве) при этом больше загружается процессор, а не видеокарта:

Resolution and color depth — 640x480, 16 bit color,
Antialiasing — none,
Frame Buffer — double,
Texture Format — compressed,
Z-Buffer Depth — 16 bit,
Rendering Pipeline — D3D Hardware T&L.

Или в пользовательской конфигурации, то есть выставив те опции, которые применяются на Вашем компьютере, чтобы оценивать быстродействие реальной системы. Единицы измерения в тестах — условные (имейте ввиду, что результаты, полученные при помощи разных версий этой программы, сравнивать бессмысленно).

«Quake II или III» измеряет так называемое FPS (фпс) (от англ. «Frame Per second») — количество кадров в секунду, которое генерирует ваша карта. На практике, чем выше это число, тем лучше… («3DMark» также измеряет его). Измеряют, обычно, тоже в «хардкорной» конфигурации. Перед началом замеров необходимо отключить звук в игре, для получения более достоверной картины.

«Quake II» (API OpenGL). Для тестирования нужно вызвать консоль клавишей «~» и набрать следующие команды (2-е первые отключают звук):

s_initsound 0
snd_restart
timedemo 1
demomap demo1.dm2

«Quake III Arena» (API OpenGL). Для тестирования, аналогично Quake II, вызывается консоль, и в ней набираются следующие команды:

s_initsound 0
snd_restart
timedemo 1
demo demo001





Содержание раздела